希望套套SA能长久发展下去,越开越受欢迎,本人在此提议一些设想,希望能给套套一点思路和帮助,更希望可以为本私服的广大玩家增添乐趣和游戏的可玩性。【如有雷同纯属巧合
】
【技能】
本着套总当初的想法,私服内各类宠物都能在战场上有一席之地,无论PK还是任务,不希望是某几个宠一枝独秀,我个人也十分赞成这种想法,并希望套总把1.82系的宠物技能不断完善,以至于将来战场上有朝一日可以百花齐放。
1.首先,前阵子比较热门的1.82系宠物,控场王——加格。这头宠物对于很多任务战都非常好用,60%的麻痹几率,一度导致打各类boss可以像虐菜,于是现在暂时麻痹几率被设置为0了...
我认为,麻痹技能还是需要保留的,对于任务和PK都是一条新的战术玩法,但也不能麻痹几率那么BT,可是设定为30%麻痹几率,实则又等于没效果,要有麻痹效果的话,最低必须设定为60%几率才行。
对此我觉得可以把这个麻痹技能依然保留在60%麻痹几率(已经是最低几率了),然后有几种方法:
a.把技能设定为,减少技能本身的命中率(非麻痹命中率),从而减少攻击到对方的几率,也间接减少了麻痹几率
b.技能改成2回合动作1次,其他效果不变
c.只对boss战中个别大小npcboss有麻痹效果,并非全部boss战中的大小npcboss都有效果(例如妖王,只对妖王身边的个别小boss有效果,对妖王没效果)
d.加强各种boss对麻痹技能的抗性(这点不知是否可行 有待套总试验啊)
e.麻痹技能减20%敏捷,攻击不增加,从而间接减少命中率和威力
f.待补充...
2.人龙,一向是石器这个游戏内常驻的佼佼者,可是在本私服里,用红绿黄人龙参加boss 的几乎没有了,原因是什么?据我观察了解和实际使用下来,我的极品红人龙,打boss战,几乎T不到boss... B4技能威力是很大,但是对于越来越强的高敏boss和高防御高攻击的boss,人龙前途一片灰暗,更别说以后新出的真白虎,银暴等一些有强力技能的宠物了。
我个人想法,希望套总讲人龙技能进行一点小调整,以至于让人龙从战场上真正意义上的活过来,而不是像攻略里那样误导了新人,每个老人让新人来了都弄人龙,等出了人龙坑了,却发现人龙一无是处,可代替这一昔日强者宠的宠物,到处都是,这服人龙敏捷太低,boss对人龙来说又回避太高太强。如此低命中率的B4,根本无法T到boss。
a.技能效果由原来的+80%攻 -35%防 -35%命中调整为70%攻 -50%防 -15%命中(最终调整效果以实际boss战效果定 看人龙是否能够有基本命中率,而不是如今几乎和加格麻痹一样,打中boss几率≈0一样差)
b.技能效果不变,没T到对方,可以有60%几率发动第二次B4攻击,从而弥补命中极低的B4。(实际效果待测试)
c.技能效果由原来的+80%攻 -35%防 -35%命中调整为+80%攻 -50%防 +30%敏捷 -35%命中 +30%反击
3.羊系 不能捉1级 是个问题,其次成长太低,建议开放1级捕捉,并且提高几种颜色羊的成长,技能蛊惑效果由50%概率使忠诚低于40之敌宠反攻敌方阵营 调整为 60%概率使忠诚低于30之敌宠反攻敌方阵营,且+30%反击 15%回避
4.穿山甲系 针刺外皮技能,由对攻击者反弹1/2的伤害 调整为 反弹1/2伤害,+30%反击
5.葫芦系 音波攻击 攻击宠物时可贯穿伤害至人物身上,为1/2 调整为 攻击前排宠物命中时 可使后排人受到1/2伤害,且有30%几率对后排人产生眩晕效果(不知是否可行)
6.巴克系 追迹攻击 第1次攻击被闪避后,有机率发动第2次攻击 调整为 +50%攻 +30%命中 +30%会心 第1次攻击被闪避后,有机率发动第2次攻击
7.白人龙 五气朝元 全体回复血700 调整为 全体回复血600 切全体净化精灵LV1效果一次
8.觉醒黑暴(黑) 狂暴攻击 N次攻击 调整为 +50%攻 -30%防 +20%会心 随机攻击3-5次
9.邦司凉朵(水) 嗜血技 攻击力下降10%,将伤害值的50%化为己用 调整为 效果等同于S2,将伤害值的1/3 化为自己的血
10.阿米朵(土) MP攻击 攻击力下降50%,损害对方50%的MP值 调整为 -50%攻 +30%防 损对方50%MP和30%血
11.马年兽 金马咆哮 大吼,可吓跑狼人 调整为 +30%攻 +30%敏 +30%反击 攻击到狼人 有30%几率打跑狼人
12.狼人 暗月变身 攻+55% 敏+35% 防-20% 魔防减半不变
T暗月变身 攻+15% 敏+15% 防-15% 魔防减半 调整为 攻+15% 敏+15% 防-15% 反击+30% 魔防减半
13.金猩猩 破防2 破除防御 调整为 防御状态 伤害值为不防御状态伤害值的2倍