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关于本服未来新任务、新宠物、新技能的一点设想【纯建议】

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jingqian111


初犊勇士
初犊勇士
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tadano


初犊勇士
初犊勇士
感谢套总对玩家意见的测试cat 

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杜蕾斯


光明精灵王
光明精灵王
关于人龙系可再考虑,会提交Gm集体讨论

技能不能随意变化,函数无法任意发挥,都是固定的:
比如蛊惑,蛊惑效果无法与加攻敏反击之类的叠加(我测试过);
白人龙的回血无法与净化结合成为一个技能;
有特殊效果的技能一般很难再加攻防敏反击等效果;
马年、狼人和金猩猩的效果需要再度测试。
由于GM近期比较忙碌,本周会再挤时间调试一下技能。

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杜蕾斯


光明精灵王
光明精灵王
鲨鱼系
a.减少技能本身的命中率
需测试
b.技能改成2回合动作1次,其他效果不变
无法实现(已测试)
c.只对boss战中个别大小npcboss有麻痹效果
无法实现(已测试)
d.加强各种boss对麻痹技能的抗性
无法实现(已测试)
e.麻痹技能减20%敏捷,攻击不增加,从而间接减少命中率和威力
需测试


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tadano


初犊勇士
初犊勇士
【宠物】
1.水蓝人龙 粉红人龙 地黑人龙 火黑人龙 这些其实都是不错的宠物
个人认为可以将这些人龙增加一些特有技能,例如一些全体性的群伤物理攻击,或者全体性的黑暗魔法伤害攻击,从而使PK和任务更有趣。
a.水蓝人龙增加群体物理攻击技能,命中后有几率使敌方混乱
b.粉红人龙增加群体魔法攻击技能,命中后有几率使地方中毒
c.地黑 火黑人龙 增加范围性群伤物理攻击,例如可对某范围内4只敌人进行随机对象攻击4次,自身有30%几率混乱(技能选择时会出现4个绿色选择框,攻击时可对4个被选敌人随机进行攻击,即可能对1个敌人攻击4次,也可能对2个3个4个敌人攻击4次,技能威力再进行另外加成)

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tadano


初犊勇士
初犊勇士
【任务】
1.对于目前有一部分较为稀有的宠物,例如朱雀券,真白虎券,将来的真玄武券,真青龙券之类,和目前部分已经开放的回炉宠物券,我个人觉得,可以将其回炉券获得方法增加进某些boss战奖励中。例如魔王5F之后(包括5F)由魔王水平从低到高,出不同稀有程度的宠物的回炉券,获得几率也按照实际情况反复进行调整,以及其他boss战或者新开的boss任务中获得。
且NPC也继续开放以F贩卖宠物回炉券的选择,只是定价稍高,或者部分券只有boss战中才会出,例如真白虎券NPC处卖3000F一张 boss战魔王8L可出 真朱雀3500F一张 boss战魔王9L可出 以此类推

2.我个人一直认为,老任务和新任务之间要有联动,才能使每个任务不被孤立,使游戏任务和游戏进程可持续发展。具体来说就是,某些任务需要以前老任务中获得的道具或宠物,才可完成,这样也更有效的避免了一些已经被刷了N次,已经刷到想要的厉害宝贝后,任务没人做的尴尬清空发生。
例如,未来如果开放真朱雀技能,兑换朱雀技能罐头,需要爬到魔王顶楼,才有固定NPC可换,其次需要150练级石头一枚,红色珊瑚10个,1转155级某火属性垃圾成长宠一头,最重要的是需要3个魔王9L或者以及其他什么boss战中获得的道具,凑满那么多才可以去魔王9L换,当然,人要158级。其他四圣兽技能也可以类似模仿。
总之一句话,就是要把很多任务的奖品奖励综合在一起,让很多小任务变成一个大任务,全部联动起来吧。

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tadano


初犊勇士
初犊勇士
希望套套SA能长久发展下去,越开越受欢迎,本人在此提议一些设想,希望能给套套一点思路和帮助,更希望可以为本私服的广大玩家增添乐趣和游戏的可玩性。【如有雷同纯属巧合Razz 】

【技能】
本着套总当初的想法,私服内各类宠物都能在战场上有一席之地,无论PK还是任务,不希望是某几个宠一枝独秀,我个人也十分赞成这种想法,并希望套总把1.82系的宠物技能不断完善,以至于将来战场上有朝一日可以百花齐放。
1.首先,前阵子比较热门的1.82系宠物,控场王——加格。这头宠物对于很多任务战都非常好用,60%的麻痹几率,一度导致打各类boss可以像虐菜,于是现在暂时麻痹几率被设置为0了...
我认为,麻痹技能还是需要保留的,对于任务和PK都是一条新的战术玩法,但也不能麻痹几率那么BT,可是设定为30%麻痹几率,实则又等于没效果,要有麻痹效果的话,最低必须设定为60%几率才行。
对此我觉得可以把这个麻痹技能依然保留在60%麻痹几率(已经是最低几率了),然后有几种方法:
a.把技能设定为,减少技能本身的命中率(非麻痹命中率),从而减少攻击到对方的几率,也间接减少了麻痹几率
b.技能改成2回合动作1次,其他效果不变
c.只对boss战中个别大小npcboss有麻痹效果,并非全部boss战中的大小npcboss都有效果(例如妖王,只对妖王身边的个别小boss有效果,对妖王没效果)
d.加强各种boss对麻痹技能的抗性(这点不知是否可行 有待套总试验啊)
e.麻痹技能减20%敏捷,攻击不增加,从而间接减少命中率和威力
f.待补充...

2.人龙,一向是石器这个游戏内常驻的佼佼者,可是在本私服里,用红绿黄人龙参加boss 的几乎没有了,原因是什么?据我观察了解和实际使用下来,我的极品红人龙,打boss战,几乎T不到boss... B4技能威力是很大,但是对于越来越强的高敏boss和高防御高攻击的boss,人龙前途一片灰暗,更别说以后新出的真白虎,银暴等一些有强力技能的宠物了。
我个人想法,希望套总讲人龙技能进行一点小调整,以至于让人龙从战场上真正意义上的活过来,而不是像攻略里那样误导了新人,每个老人让新人来了都弄人龙,等出了人龙坑了,却发现人龙一无是处,可代替这一昔日强者宠的宠物,到处都是,这服人龙敏捷太低,boss对人龙来说又回避太高太强。如此低命中率的B4,根本无法T到boss。
a.技能效果由原来的+80%攻 -35%防 -35%命中调整为70%攻 -50%防 -15%命中(最终调整效果以实际boss战效果定 看人龙是否能够有基本命中率,而不是如今几乎和加格麻痹一样,打中boss几率≈0一样差)
b.技能效果不变,没T到对方,可以有60%几率发动第二次B4攻击,从而弥补命中极低的B4。(实际效果待测试)
c.技能效果由原来的+80%攻 -35%防 -35%命中调整为+80%攻 -50%防 +30%敏捷 -35%命中 +30%反击

3.羊系 不能捉1级 是个问题,其次成长太低,建议开放1级捕捉,并且提高几种颜色羊的成长,技能蛊惑效果由50%概率使忠诚低于40之敌宠反攻敌方阵营 调整为 60%概率使忠诚低于30之敌宠反攻敌方阵营,且+30%反击 15%回避

4.穿山甲系 针刺外皮技能,由对攻击者反弹1/2的伤害 调整为 反弹1/2伤害,+30%反击

5.葫芦系 音波攻击 攻击宠物时可贯穿伤害至人物身上,为1/2 调整为 攻击前排宠物命中时 可使后排人受到1/2伤害,且有30%几率对后排人产生眩晕效果(不知是否可行)

6.巴克系 追迹攻击 第1次攻击被闪避后,有机率发动第2次攻击 调整为 +50%攻 +30%命中 +30%会心 第1次攻击被闪避后,有机率发动第2次攻击

7.白人龙 五气朝元 全体回复血700 调整为 全体回复血600 切全体净化精灵LV1效果一次

8.觉醒黑暴(黑) 狂暴攻击 N次攻击 调整为 +50%攻 -30%防 +20%会心 随机攻击3-5次

9.邦司凉朵(水) 嗜血技 攻击力下降10%,将伤害值的50%化为己用 调整为 效果等同于S2,将伤害值的1/3 化为自己的血

10.阿米朵(土) MP攻击 攻击力下降50%,损害对方50%的MP值 调整为 -50%攻 +30%防 损对方50%MP和30%血

11.马年兽 金马咆哮 大吼,可吓跑狼人 调整为 +30%攻 +30%敏 +30%反击 攻击到狼人 有30%几率打跑狼人

12.狼人 暗月变身 攻+55% 敏+35% 防-20% 魔防减半不变
T暗月变身 攻+15% 敏+15% 防-15% 魔防减半 调整为 攻+15% 敏+15% 防-15% 反击+30% 魔防减半

13.金猩猩 破防2 破除防御 调整为 防御状态 伤害值为不防御状态伤害值的2倍

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